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Videojuegos: El morbo del lado más perturbado del mal

Una breve historia del género de horror, desde Alone in the Dark (1992) hasta The Evil Within 2 (13 de octubre de 2017)

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  • The Evil Within 2.

El horror, tanto en cine como en los videojuegos provoca en el público fan de este género una atracción especial. La tensión y lo siniestro seduce: el inconsciente manda escapar, pero a la vez se ve a atrapado en el morbo de querer ver lo peor del ser humano plasmado en un escenario que sabemos seguro, pues es un juego, a pesar de ser muy real. La diferencia es que en los videojuegos el jugador tiene que actuar para avanzar la historia, tiene que tomar sus propias decisiones y atenerse a sus consecuencias. El miedo a la muerte activa la adrenalina igual que lo hace montar en una montaña rusa gigante, y eso, en algunas personas, provoca atracción y una sensación adictiva.

El género de terror tiene una vasta historia en el mundo de los videojuegos. Desde títulos como Resident Evil hasta juegos próximos a su lanzamiento como es The Evil Within 2 (lanzamiento el 13 de octubre), todos estamos de acuerdo en que el género de terror en los videojuegos ha recorrido un largo camino desde sus raíces.

Uno de los primeros juegos del género del horror es survival horror que se llamó Monster Maze, lanzado en 1981, donde el jugador era perseguido por un T-Rex sin poder defenderse, su única salida era escapar. 

En 1996, Capcom lanzó Resident Evil, un hito en la historia de los juegos de terror, que revolucionó el género centrándose en la experiencia y las emociones introducidas en el juego. Añadía el uso de recursos limitados, monstruos y enemigos que no daban ninguna posibilidad de supervivencia al jugador y a la vez mostraba personajes que tenían un aspecto más humano. Este juego ya contó con el diseñador Shinji Mikami, que luego se convertiría en el diseñador leyenda del género. Para Resident Evil, Shinji había tomado referencias e inspiración en el alabado Alone in the Dark (Infogrames, 1992) otro de los primeros juegos de horror, que consiguió sobresaltar a toda una generación durante los paseos de los personajes por la mansión de Louisiana que conformaba el escenario del videojuego. 

Resident Evil fue un éxito rotundo de ventas y Capcom lanzó Resident Evil 2 en 1998 con mejores gráficos, una gran historia y un montón de secretos que encontrar. Muchos desarrolladores y compañías pronto intentaron desarrollar juegos similares; Resident Evil sería la inspiración de toda una serie de juegos posteriores. 

Silent Hill fue uno de esos juegos de la era Resident Evil, que también tuvo un gran éxito. Tenía el mismo aspecto de horror de supervivencia que Resident Evil, mejorando algunos aspectos: introdujo una historia narrativa inmersiva que se centraba en un padre que buscaba a su hija desaparecida en un misterioso pueblo cubierto de niebla. 

Tanto Resident Evil como Silent Hill enfatizaban la exploración y la resolución de rompecabezas mientras el jugador estaba rodeado en esta atmósfera fantasmagórica. Resident Evil presentaba sustos más tradicionales. Silent Hill tomó el género de terror en una dirección diferente, con criaturas inquietantes y una ciudad desierta y aterradora que creaba una sensación de malestar al jugador (referencias que están presentes también en la saga The Evil Within) Ambos juegos ofrecían combate en su sistema, pero era un aspecto secundario de la jugabilidad. La estrategia principal era huir.

Cuando PlayStation 2 y Xbox fueron lanzadas, los juegos de terror de supervivencia se habían establecido como uno de los géneros más populares en el mercado del video juego. Títulos como Fatal Frame y Siren trajeron la inspiración de horror japonés y otro tipo de jugabilidad. Gracias a los mejores visuales y audio de las consolas de nueva generación, llegó la época de oro del género. En los años que siguieron, hubo otros lanzamientos de horror muy populares y de calidad, como The Last of Us y Metro: Last Light. Actualmente estamos viviendo un renacimiento de los juegos de terror; Se están lanzando juegos de desarrolladores independientes Five Nights at Freddy's o Outlast, ejemplos de lo que se denomina horror moderno. Ningún combate, atmósfera visual oscura y primera persona.

The Evil Within 2 sale a la venta el 13 de octubre y en ese sentido es un tanto diferente: visión en tercera persona y momentos de tensión y exploración combinados con combate y el uso del ingenio para sobrevivir. La saga creada por Shinji Mikami tiene todos los ingredientes del género de terror: psiquiátricos donde pasan cosas diabólicas, personas desaparecidas, entes terroríficos que nos persiguen y criaturas monstruosas creadas por una mente enferma. Y a todo esto, hay que añadirle toneladas de tensión: el título ofrece todos los componentes necesarios para provocar la inquietud en el jugador y que agarre el mando como si le fuera la vida en ello.

Además, The Evil Within apuesta en toda la saga por perturbar al jugador situándolo en escenarios donde la realidad y el sueño se mezclan. La angustia de no saber si lo que está pasando está en la mente del protagonista o está pasando en la vida real es una constante en ambas entregas de la saga, una angustia que contagiará también al jugador. 

Los escenarios de la saga corresponden a la intención de buscar los entornos más inquietantes posibles: el psiquiátrico y la mansión de la primera entrega, sótanos, tétricos almacenes… en los que habrá no sólo tensa exploración, sino también acción, pues no serán pocos los enemigos a los que Sebastian Castellanos se tenga que enfrentar en esta segunda entrega. 

The Evil Within 2 sale a la venta para PC, PS4 y Xbox el 13 de octubre

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